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“我来说下【天域o1】遇到的核心问题:
先就是玩法单一,目前天域o1的核心玩法基本就是打怪升级打boss,并且附带了一些热血传说那种野外pvp模式。
可是我们的游戏和热血传说的玩法不一样啊,热血传说的装备爆率很低,玩家们需要在野外战斗来掠夺资源。
我们这个游戏不仅爆率高,而且还有副本,玩家们根本不用在野外和其它玩家生矛盾。
所以【天域o1】的玩家,在毕业以后很快就无事可做了,玩家毕业以后完全不能在游戏里体会到任何快感。
快感是促进玩家消费的重要动力!有多少玩家愿意花钱再玩一次没有快感的游戏?
所以我的更策划和秦梦的想法一样,全部围绕了一点:玩法!
下面我要说下我策划的重点:【胜者为王】大型资料片!“
随后沈子旭打开了一份策划方案初稿,里面大致介绍了他策划的更内容:
第一就是开设一个的模式叫做竞技场,分为单人和团队模式,并为竞技场专门设计了一个段位系统,每个段位每天都会获得一定的积分,用于兑换一些特殊的游戏道具和装扮。
第二就是开启一种叫做领地战的模式,玩家以公会为组织,进行领地争夺战,获取领地的公会可以在领地内收税,获取大量的金钱奖励。
竞技场的目的就是为了让玩家在毕业以后也有事做,pk,提升段位,获取更高的荣耀和奖励,这个模式会消耗玩家大量的游戏时间,并极大地丰富了【天域o1】的游戏性。
而领地战的目的调动玩家的归属感和荣誉感,在给玩家创造玩法的同时,在玩家群体之间制造矛盾,只要有了矛盾,就能提升玩家的活跃度。
天域o1不是没人在野外打架吗?我们给他们一个理由让他们打架。
而关于游戏盈利方式,陈宇也提出了一个的方案,那就是在游戏的职业内构建一个的生态链。
陈宇先做的就是加强免费角色的pVp能力,至少不能弱于付费角色太多,因为竞技场必须要保证公正性。
随后陈宇在【天域o1】中设计了一套食物链体系。
比如,免费角色拳师,在pk时会被付费角色魔刀克制,而魔刀又会被付费角色隐士克制,隐士又被付费角色秘剑克制,免费角色拳师又能在pk中吊打秘剑。
角色的克制环环相扣,这下极大地提高了每个角色的可玩性,本来【天域o1】练一个角色的时间就不长,玩家极有可能被某种角色虐了以后,尝试一个的角色。
可以说,沈子旭的方案不仅解决了游戏后期的可玩性,还顺带解决了游戏的盈利问题。
“好好好,这个方案靠谱多了。”唐梓山第一个点了个赞。
“现在游戏人数下滑的度很快,你的这个方案虽然不错,但制作起来应该很麻烦吧,时间上能否赶得及。”李雪涵倒是提了一个疑问。
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爱玩游戏“我设计的竞技场,地图完全可以调用某些副本里的场景,关键是设计好竞技模式的程序,以及按照我的方案重置职业体系的生态链。”
“其中重置生态链是一个大工程,需要程序组和美术组共同努力,但时间上绝对没问题。”
“至于领地战,直接把现在的几个主城和地图给划分为几个区域就可以了,玩家们其实并不需要一个地图,他们需要的只是一个打架的理由。”
李广又站了起来,准备说些什么,来阻挠这次更,结果还没开口,谢主管就先一步开口了:
“好!这个策划写的非常到点,就按沈子旭的设计来吧。”
随后谢主管又觉得这句话说得不够直接,又补充道:
“小沈,你把你的初稿给各部门吧,也给我一份,所有部门可以提前做好准备,等你们策划组制作出正式的方案后赶紧就把更落实。”
“小沈,你就先负责统筹整个策划组,尽快把具体的策划方案做出来,李广,你就先给小沈打下下手吧。”
李广懵比了,他才是主策划啊,让他给一个实习生打下手,这样搞他很尴尬啊...
可是多次失败已经让部门所有人对他失去了信心,他自己都不好意思再开口说话了。……
可是多次失败已经让部门所有人对他失去了信心,他自己都不好意思再开口说话了。
随后沈子旭就担起了大任,开始和各部门进行沟通。
不得不说沈子旭前世怎么说也是一个游戏工作室的老板,一担起大任,气度顿时一变,也不怯场,立刻在策划组安排起了任务。
“任宇(文案策划)你来策划一下领地战的剧情文案。”
“陈俊峰(数值策划),我和你一起来重设计一下各职业的强度,竞技场的职业强度不能失衡,各职业的生态链也要重构筑,这些都是这次更的重点。”
“秦梦,你来完善一下系统策划吧,毕竟我之前策划的方案还比较简单,段位系统,奖励系统,领地战系统都需要具体设计一下。”
......
现在策划组大势已定,一众策划自然没什么意见,全部按照沈子旭的规划开始制作具体的策划方案了。
......
李广愈尴尬了,连身为实习生的秦梦都有任务了,他身为部门的主策划却被晾在一边...这沈子旭真的是有仇必报啊。
“李哥,你可能之前对我有点误会,可我其实不是你想的那种人,这次更你就先歇歇,我会让你一点一滴的了解我的。”
沈子旭一边忙着,一边还不忘给李广一个暴击。
mmp误会个屁啊,你就是我想象中那种有仇必报的人啊...李广内牛满面。
毕竟这次
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本章完
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