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星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得1o属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格:每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的初始战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到1o级,且武将达到2o级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每1o级可获得1o属性点,女武将15点。
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战法篇
每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可使用,供其他武将使用。
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暂时能想到的就这些吧,到时候再补~
赛季篇
【率土之滨】中赛季代表该服务器中玩家积累资源的普遍水平和强大程度。新手玩家一般选择第一赛季开始。
第一赛季是新区,也称s1赛季。是所有玩家处于同一起跑线的服务器,所有玩家在这里从零开始经营自己的游戏势力,在赛季结束后根据玩家的表现结算赛季奖励,然后在第一赛季结束后会有数个第一赛季的服务器合并成为一个第二赛季的服务器。
第二赛季简称s2赛季。代表服务器中的玩家已经经历过第一赛季的资源积累,玩家将带着第一赛季中积累下来的资源重新开始,与新的玩家们一同在率土大6上征伐,赛季结束后结算赛季奖励,数个第二赛季的服务器会合并成一个第三赛季的服务器。
第三赛季同理,简称s3赛季。代表这个服务器中的玩家已经经历过第一和第二赛季的资源积累。
征服赛季简称x赛季,是一个不同的赛季。是将所有第三赛季和征服赛季结束的玩家统一放到“备战区”,然后在备战区里采取自主报名的方式来加入下一个征服赛季,也就是说征服赛季是无限循环的,赛季结束玩家拿到奖励之后会回到备战区,报名参加下一个征服赛季。
征服赛季有英雄纵横、八阵图、群雄讨董等许多不同的赛季玩法,玩家可以选择一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一个征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。
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武将篇
【率土之滨】中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。
武将种类众多,从阵营中分类,可分为蜀、魏、吴、群、汉五个阵营。
从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,1~2星将不配拥有颜色。)
等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为5o级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,4o级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。)
兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将hp和对伤害的加成,当兵力为o时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗2o点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复2o点体力。
cosT:武将的cosT值越大,升级时的属性成长越高。同时,cosT也是部队配置时的限制因素,武将的cosT之和不能大于部队cosT上限。
攻城:当动攻城时,可以将目标土地城市要塞城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得1o属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格:每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的初始战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到1o级,且武将达到2o级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每1o级可获得1o属性点,女武将15点。
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战法篇
每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可使用,供其他武将使用。
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暂时能想到的就这些吧,到时候再补~
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