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新书《人生扮演游戏》现在4万字了,每天上午1o点更新两章6ooo字,还算是个幼苗,但可以啃了。
这本书还是游戏制作文,但不是反套路,大体的世界观设定和框架比较接近《全能游戏设计师》,剧情会更多地集中于主角而非群像。
这本书的金手指就是标题,主角路知行可以通过扮演特定目标来获取制作游戏的素材,因此可能会出现一些比较有(社)趣(死)的情况和掉马的节目效果。
整体还是轻松幽默的风格。
书中的内容,还是以制作游戏为主,这段时间恶补了许多乱七八糟的游戏,确保素材的充足。也尽可能写出与《全能游戏设计师》和《亏成富》中全然不同的游戏内容。
所有的游戏都是和《亏成富》类似的原创游戏,没有文抄元素,当然,会写出游戏的原型给大家做一些推荐。
在制作游戏的过程中也会穿插一些生活化的剧情,以及其他领域的支线,比如电影、歌曲、舞台剧、极限运动等围绕游戏内容的衍生情节。
总之,算是在游戏设计这个题材的方向上进行的一次全新尝试吧。
至于为什么没写富2。
其实我试着写了两个富2的开头,但事后想了想都不是很满意。包括新书开头的第一个游戏其实本来也是想按反套路的方式来写的,但反套路不管是写起来还是读起来都会有强烈的审美疲劳,所以最终还是放弃了反套路的写法。
如果这本书的反响好的话,后续可能会考虑把它纳入到腾达宇宙里,如果反响一般那就算了。当然,作为一本游戏设计的书,我相信它应该会很好看。
总之,这次的新内容确实耗费了不少脑细胞,希望大家可以喜欢!
新书《人生扮演游戏》现在4万字了,每天上午1o点更新两章6ooo字,还算是个幼苗,但可以啃了。
这本书还是游戏制作文,但不是反套路,大体的世界观设定和框架比较接近《全能游戏设计师》,剧情会更多地集中于主角而非群像。
这本书的金手指就是标题,主角路知行可以通过扮演特定目标来获取制作游戏的素材,因此可能会出现一些比较有(社)趣(死)的情况和掉马的节目效果。
整体还是轻松幽默的风格。
书中的内容,还是以制作游戏为主,这段时间恶补了许多乱七八糟的游戏,确保素材的充足。也尽可能写出与《全能游戏设计师》和《亏成富》中全然不同的游戏内容。
所有的游戏都是和《亏成富》类似的原创游戏,没有文抄元素,当然,会写出游戏的原型给大家做一些推荐。
在制作游戏的过程中也会穿插一些生活化的剧情,以及其他领域的支线,比如电影、歌曲、舞台剧、极限运动等围绕游戏内容的衍生情节。
总之,算是在游戏设计这个题材的方向上进行的一次全新尝试吧。
至于为什么没写富2。
其实我试着写了两个富2的开头,但事后想了想都不是很满意。包括新书开头的第一个游戏其实本来也是想按反套路的方式来写的,但反套路不管是写起来还是读起来都会有强烈的审美疲劳,所以最终还是放弃了反套路的写法。
如果这本书的反响好的话,后续可能会考虑把它纳入到腾达宇宙里,如果反响一般那就算了。当然,作为一本游戏设计的书,我相信它应该会很好看。
总之,这次的新内容确实耗费了不少脑细胞,希望大家可以喜欢!
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