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作者有话说:
没有人能不被主世界女侠打动(除非对方脑瓜子都是负面情绪做的)
看到没有!你们俩看到没有!看到没有!(一手一个抓着领主和不义的脖子一顿猛摇……)
蝙蝠侠没提到人的原因是……他根本没有断联,通过一种让人觉得「哇你是人就了不起了吗」的方式【评论或者文案麻烦至少看一个谢谢。弗瑞,漫画人设,白人,有头,两鬓斑白。
我血压已经爆了……
第7章
◎奶妈当然不会没有复活技能的吧?◎
重飞上天际时,白锦冷酷无情的关掉了【情感觉知】这破法术。
——在这种世界里随便窥探别人的情感是怕自己命太长了吗?
其实,严格来说,这玩意儿应该算在「秘术」范畴内。
在《天选》这个游戏里,它显示的名字也是【秘术-情感觉知】。
它是「正信徒」特有的力量,在玩家第一次转职选择「修士」后,二转职业选项里可能会出现「虔行祈祷者」,这个职业的技能大多是增益、防御、治愈类,均冠以感知、安抚、施行之名。
每个基础职业的一转分支核心都是「特性增强」,二转则是「秘术修行」,三转是「生命形态转化」,四转是「质性升华」。
同时,四转也是玩家们开始真正能「放大招」的阶段,它的官方名称叫「禁术」,也被戏称为「终结技」「奥义」「终极技能」之类。
每个职业都有三个禁术,其中至少有一个是本职业专属。
禁术平时无法使用,只有在进入战斗状态后通过时间累积缓慢恢复能量槽,三个禁术共用同一个能量槽,但没有公共cd时间。
所有职业,包括基础职业里唯一真正依靠外力的「工匠」也是这么个流程。
这个游戏里,玩家转职是不能随便选择的。而是依靠角色本身的性格与阵营倾向进行判定。只有数值达标的职业才会出现在可选列表里。
这里头职业多如繁星,而除刚开始捏人建号时做题加的点以外,具体角色倾向竟是依靠玩家平时在遭遇各类事件时的选择塑成。
即便是同一个人,也不可能在两个角色上见到一模一样的可选职业列表。
玩家在建号时需要认真选择的倾向有「光暗」、「秩序混乱」、「感性理性」这三组,此外还有一些情感倾向选择条,以及「信徒」特有的「正义邪恶」选项,它指的是信仰对象的类型。
信徒职业根据初始选择信仰对象不同,在此之后的展路径也会截然不同。
e1ector的特质是“光、秩序、理性、正义、强权、责任心、怜悯、宽容、谦卑、冷酷……”
这种乱七八糟反复横跳且一看就迟早要被塞进异端审判所的倾向。
而每个角色特质都不适用于所有情况,一个角色可能在a场合是慈悲的,在B场合是冷酷的,具体倾向取决于场内情况。
虽然理论上这些特质都可以通过对话选项慢慢扭转。但白锦玩了六年这破游戏,特质还是一个都没变。
刚开始,一起玩的朋友们都以为她不会一直做个正信徒……
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