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这个出地图的讨论帖子直接被顶到了论坛最上面,且经久不沉。
随着不少人昨天的游戏时间消耗完毕,仍恋恋不舍的点进论坛,大家纷纷猜测起空岛上会有什么的游戏内容来。
有冒险流玩家根据空岛上出现的野马猜测这游戏是不是即将开放坐骑系统;
有种田流玩家兴奋的表示既然之前抓的幼鹿可以养,那空岛上的野牛、绵羊岂不是也可以抓来驯养,这下牛奶、羊毛这几样关键物品终于可以获得了;
还有刚刚预约游戏却还没收到游戏头盔的人玩家信誓旦旦的表示,要是大家没骗他,他游也要游到空岛上去尝试挑战下狮子。
特别当金天对众人说出岛上深处山峰后面还有一道直冲天际的耀眼金光后,整个帖子一下子变得狂热起来,各种各样的奇葩猜测层出不穷。
眼看这帖子的内容越来越水,杨锋感叹着水帖才是论坛的第一驱动力,干脆查看起感兴的其他帖子来。
那个每天一个封禁小技巧的帖者是一名风景党玩家。
他亲眼目睹了当前游戏内唯一一次玩家因触犯游戏规则被封禁的全过程。
除了绘声绘色的描述了当时的过程外,还看热闹不嫌事大的忽悠玩家去游戏里多多尝试挑战游戏规则。
或许就能喜提封禁乃至放逐套餐,让他这个帖子继续更下去。
对此,楼下只看到【爷傲奈我何】气急败坏的了一句“dnmd”外,全是吃瓜群众的“我信你个鬼”和“哈哈哈哈哈哈哈”。
而那个研究游戏内怎样完成任务才能高效获取贡献点的帖子起者则是一名综合型玩家。
他在短短两天游戏时间内尝试了包括采集、伐木、挖矿、制作、建造、狩猎在内的全部游戏玩法,且都有一定建树。
个人的家园建设等级和探索冒险等级都来到了2级。
领悟的技能数量总数更是足以傲视当下群雄。
生活技能8个,冒险技能5个,只是等级都不高。
据他详细的体验了游戏当前全部玩法并科学计算工作效率后,得出了如下结论:
“...考虑到逆天的动作辅助系统和信息提示系统的存在,玩家的工作效率与工作时间呈现惊人的逆相关。”
“即工作时间越久,工作效率越高,这里面已经排除了玩家注意力涣散、摸鱼晒网等情况。”
“当然,这种提升不是无止境的,据我亲身体验和询问游戏内资深玩家,资源收集类生活技能在5级时已经可以被看作是现实中浸淫此道多年的专家级别。”
“在这个等级下,无论是采集、伐木还是挖矿效率都极为恐怖,平均一个小时就能装满一辆木制小推车,基本等同于1o点贡献值。”
“再往上,生活技能的升级越来越困难,增加的效率却因为现阶段装备的限制,并没有达到很高的幅度。”
“而建造制作类技能与前者的收益逻辑完全不同,它们更多的由所建造的房屋体量和结构复杂度,以及所制作的物品科技含量与精良程度来决定,收益并不稳定,但峰值最高。”
“至于冒险技能,除非是用作狩猎,否则它们更多是要消耗贡献值而不是赚取贡献值。”
“而狩猎类技能哪怕等级再高,也不能保证持续性的收益。”
“除非以后游戏里出了身体材料单个价值极高的怪物,否则在目的是最大效率赚取贡献值的前提下不作考虑。”……
“除非以后游戏里出了身体材料单个价值极高的怪物,否则在目的是最大效率赚取贡献值的前提下不作考虑。”
“综上所述,游戏里贡献值的获取在不同的玩法上收益曲线完全不同。”
“如果玩家对于攀升科技很感兴且对此有足够耐心,研究并制作装备物品的收益绝对不会让你失望。”
“如果玩家对于游戏玩法并没有很强烈的倾向,专精于采集、伐木、挖矿中的一项并尽快将技能提升到5级是一个收益极为稳妥且高效的方法。”
“至于具体选择哪一种则要提前去领主宅邸处确认当天哪种资源兑换贡献值的比率最高。”
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