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而就是这个错误的信息,让原野做出了一波打a的判断。
理由很简单。
在宙斯和eard的B区次次被打成突破口的情况下,帮中路s1mp1e的大概率是a区的人。
此时a区一定是处于弱防状态。
无论是电子哥亦或是f1amie的a区防守,大概率是守后点保一边的打法。
然而。
还是那个问题。
s1mp1e并不是因为有人保才在下水道,而是因为跳B小撞墙才在下水道。
naVI的a区,实际上是跳台和警亭的交叉防守。
这倒也没什么。
可问题是,为了追求快转点,dpg是人和道具一起出,而警亭的电子哥吃闪压枪点爆两个。
2打5,这个巨大人数劣势的残局,原野和阿玛尼克已经没了任何操作的空间。
比分来到3比2,连续被冲烂了三波后,naVI终于收获了一波来之不易的胜利。
玩机器倒是没什么担忧。
从之前展现出来的竞技状态来看,只要dpg不出什么特别大的意外,稳扎稳打应该是能在上半场拉开比分。
然而……
dpg真的整了出大活。
或者说,选手的状态和Timimg并不是特别理想。
被针对的情况下,原野的挥倒是依旧出色,不过Zyoo隐隐有着向“薯片”展的趋势。
至于ropz……更是经常在走单时被s1mp1e抓到军训。
这也导致了,上半场dpg没能将比分拉的特别开。
csgo有些时候就是棋差一招的事。
失之毫厘,差之千里。
一个关键枪没对过,就要对整個战术做出改变。
naVI的人尽量避着状态好的原野和杰克,而让s1mp1e转头用狙去抓其他的人。
只要能先抢到人数优势,naVI的防守也不是不能看。
而最终,上半场比分在双方交替上升之间定格在了9比6。
防守方拿6分,倒也不是不能打的比分。
只不过s1mp1e的脸色还是有些微微泛红。
众所周知,姓“简”的选手在年轻时往往都容易红温,而现在的简单男孩明显还不是日后心宽体胖的样子。
队友……真的有点像瘫子。
naVI队伍里除了他和电子哥的数据是正的,其他三个人的数据几乎完全不能看。
能得六分,要么靠他前期狙击人偷人,要么靠电子哥步枪爆在包点刷屏。
可以说,naVI的得分方式非常单一。
上半场,他靠着防守方的位置优势还能拿狙偷人。
到了下半场的进攻方,naVI想要拿分恐怕只能期待他和电子哥枪法挥。
而进攻打突破……无疑是比防守的架点更难的。
宙斯和B1ad3的战术,所有队伍都可以说分析的差不多了。
基本都是控图慢打为主。
可是呢?
如果下半场真的将进攻的节奏拉慢,固然符合他们的进攻风格,却也将游戏的节奏带入了dpg的舒适区。
dpg在有着“双狙”的情况下,是不太惧怕对手慢控的打法的。
事到如今,似乎也只能寄希望于先拿下手枪局积攒一些经济。
于是。
s1mp1e打的很激进。
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