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第11章 和班尼特福迪一起攻克难关(第2页)

那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。

没错,说的就是你,寅哥。

下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!

我现在就去抓你!

意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。

眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。

依然是小游戏,而且还是那个分类:

其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,

又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。

其为独立游戏开者贝内特·福迪(bennettFoddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,

英文原名《gettingoverItithbennettFoddy》。

玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,

通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。

游戏采用极简的操控逻辑——

通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。

然而,

这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,

稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。

跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。

一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...

摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。

关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。

好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)

简直不要太绝望。

与之相比,《Jumpking》也只能算小巫见大巫。

毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。

事实上,

《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。

不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。

这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。

虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,

但通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。

就很灵性。

“唉~还以为画面精致后做起来会有点难度,结果这么快就搓完了。”

虽然比不上续作《一步一个脚印》,游戏的画质也算是相当可以。

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